黑神话悟空BOSS机制大全 BOSS三大技能机制一览 黑神话悟空boss难度排行
BOSS有三种机制
第一种是正常频率机制的BOSS(举例:大头娃娃)
第二种是有无人能敌时刻机制的BOSS(举例:第三回大高个脑袋是个球的那个BOSS,名字忘了)
第三种是出招频率相对乱的BOSS(举例:疯虎)
下面说说这三种BOSS的应对方式
我在第二回把全部的丹药材料更新了50点法力,升啥子否没关系,这个可以洗点
第一种BOSS,由于频率相对平稳,只是一些招数伤害相对高。
主推天赋加点“定身(减时和增伤)+变身(增时和增数,以自身蓝上限为参考运用次数)+生活气力加满+有条件的可以加点蓝上限天赋,棍技天赋按个人喜好,说实话此类BOSS不太难打。
第二总BOSS,打到一定阶段BOSS会放范围伤害,期间BOSS无人能敌,需要玩家走位度过次阶段。
这类BOSS的弱点就是攻击相应部位后会出现“大硬直”
这时候你就可以攻击它的弱点部位产生极高的人伤害
天赋主推“定身(减时和增伤+棍技4+分身(加时和数量,有等级条件的可以出定,我等级不够不了解分身的定对BOSS是不是有效)+蓝上限加满”
BOSS大硬直时,分身平a,定身持续平a
怪物起身后,放4级棍技可以打到。
带BOSS大硬直时,依次循环(几乎2次大硬直后就可以过了)
第三种BOSS
这类BOSS是玩家最苦手的,攻击频率快范围广,有时出招频率还是快慢结合。
个人主推打法
穿闪避恢复棍技套装
全程不攻击或有把握时攻击几下
何故要这样?
由于BOSS频率快,普攻打太多容易影响闪避频率
同时也增加了死亡次数,导致心态崩了
BOSS攻击,你就看清楚后闪避,挨打没关系多试几次(后面我会讲解如何输出)
当你的闪避可以有效增加棍技和容错率时
天赋主推“定身(增伤和减时),分身(增时和增数,有条件分身定),棍技4级,变身(增防,这个是在技能冷却期间保命用的),生活和气力及蓝上限尽量加满”
打法:
BOSS会第一时刻出手,甚至会有“投技攻击”,很伤血尽量躲好
BOSS普攻,你用闪避增加棍技值
期间尽量别攻击,尽也许看清BOSS出招
棍技满3级时,安全的放出分身,随后给BOSS放定身
定身期间,普攻把棍技值提高至4级满级
4级棍技在定身期间释放命中率相对高
BOSS狂暴时,变身抗伤害
变身后别攻击,打上也没啥子伤害,再说打不打得到还两说
最后就是闪避囤棍技,定身分身集火输出
如果感觉4级棍技次要时刻太长,同时闪避有没那么好(这句话简直就是在说我),那就选择3级棍技,3级棍技也可以打出300+伤害
另外,还发现黑神话悟空里好像有一套隐藏的“生态体系”
鬼火的位置可以见到钱,前两回是320,之后是720,越往后越多
药草和人参精的重置
小怪物品掉落的重置
我在去往浮屠塔的路上遇到壹个“触角怪”之后,刷了他两次以为能掉炼精,结局掉了2个强化装备的石头(紫色的),再去打就是前了
但今早打又掉了石头
以上就是昨天对黑神话悟空一些机制的观察
希望对猴友的取经路有所帮助
另外,别看“网上的舆论对战”这些好的坏的就是为了引流,没有任何意义
至于黑神话悟空有多少大结局
多尝试,总比听别人说强
生态刷新时刻需要摸索
读图时说明里提到了“执念”。游戏里有很多类似于疯掉的猴子,这就证明这些“疯猴”也是天名人。这也证明了葫芦老人说的那句话“妖,神,佛都有执念,导致了轮回”。而执念代表着人性中的弱点。
有壹个忘说了,运用分身技能。千万别忘带给分身加血的葫芦。葫芦在第一回那里面。